Análisis Completo de Delta Force

Ven por las batallas, quédate por la acción de extracción, evita la campaña atrociosa.

Un entretenido punto de encuentro para la acción multijugador competitiva, pero la recientemente lanzada campaña Black Hawk Down es una simulación bélica desagradable en todos los sentidos equivocados.

Aunque soy parcial a un festival de disparos multijugador estruendoso, he estado firmemente del lado de Delta Force desde que se reveló en 2023. La junta militar bipartidista de Battlefield y Call of Duty necesita urgentemente una sacudida, y la pasión que Team Jade parece tener por Delta Force —una serie algo olvidada en Occidente, pero un fenómeno cultural en China, donde está basado el estudio— me hizo esperar que su enfoque en los combates en primera persona con grandes presupuestos ayudaría a cambiar el rumbo de este género.

Análisis de Delta Force

  • Desarrollador: Team Jade
  • Editor: TiMi Studios Group
  • Plataforma: Jugado en PC
  • Disponibilidad: Ya disponible en PC (Steam, Epic Games Store), próximamente para PS5, Xbox Series X/S, Android e iOS.

Como resulta, Delta Force principalmente añade ruido. Su multijugador, centrado en combates a gran escala y extracciones basadas en equipos, está meticulosamente diseñado y sin duda es divertido. Pero también es estructuralmente conservador, haciendo pequeños ajustes a fórmulas ya conocidas. Team Jade toma decisiones más arriesgadas en su cooperativa recién lanzada, Black Hawk Down, pero estas ideas están subdesarrolladas y mal ejecutadas, llevando a una experiencia extremadamente desagradable que Delta Force tal vez habría sido mejor sin ella.

Comenzaremos con esta nueva adición a Delta Force, que fue añadida al shooter gratuito la semana pasada. Ambientada durante la Batalla de Mogadiscio en 1993, Delta Force: Black Hawk Down supuestamente es un remake del juego homónimo de 2003, generalmente considerado la entrada más fuerte de la serie desarrollada por Novalogic. Sin embargo, a diferencia de ese juego, la campaña de Team Jade también es una licencia oficial vinculada a la película de Ridley Scott de 2001, contando con secuencias cinemáticas dentro del motor que repiten líneas y miman planos de la película de Scott, además de clips reales de la misma, principalmente en la introducción de la campaña. Un acuerdo de licenciamiento así tendría sentido para el juego de Novalogic en 2003 si el estudio hubiera tenido los recursos financieros para costearlo. Pero la película de Ridley Scott tiene casi 25 años, lo que hace extraño que Team Jade envuelva su campaña bajo esa bandera en particular.

Esto no es el único aspecto confuso de la relación de Black Hawk Down con su material original. Por alguna razón, Team Jade solo ha recreado aproximadamente la mitad de la campaña de 2003. Este moderno Black Hawk Down comienza la acción con la misión ‘Irene’, la undécima misión de la campaña de Novalogic, y el punto en el que Delta Force y los Rangers estadounidenses comienzan su redada para capturar a los asesores del General Aidid. En justicia, el trabajo de Team Jade no pretende ser una réplica exacta de Novalogic, pero el hecho de que aún tenga solo siete misiones frente a las dieciséis de Novalogic parece, cuando menos, extraño. Además, estas misiones son extremadamente cortas. Si pudieras completarlas sin obstáculos, Delta Force podría durar menos tiempo que la propia película.

La solución de Team Jade a esto es doble. Primero, asegura que no puedes correr; el movimiento estándar de personajes es extremadamente lento, mientras que tu sprint es más bien un ligero trote. Segundo, asegura que estás extremadamente limitado. Black Hawk Down es una experiencia brutalmente exigente. Los enemigos te atacan constantemente desde todos los ángulos, saliendo de cada apertura como payasos de un coche. Solo unos pocos disparos pueden derribarte, y no hay puntos de guardado en absoluto. Si tu equipo es eliminado, debes reiniciar la misión completa.

Mira, sé que está basado en un evento real y que la política detrás de la batalla de Mogadiscio es extremadamente compleja, pero la óptica de un juego en el que disparas oleadas interminables de personas negras no es buena. Crédito de imagen: Games Latino/TiMi Studios Group

Ahora, no me molesta la dificultad en sí de los disparos, aunque el reto depende demasiado del aprendizaje mecánico de las posiciones enemigas en lugar de tácticas reales. Tampoco me molesta el movimiento lento o el sentir general del combate. La forma en que te hace sentir abrumado es fiel a la representación de Scott de los mismos eventos, y tu vulnerabilidad inherente significa que la tensión está siempre al máximo. Cada esquina que revisas parece una tirada de dados, mientras que observar cómo una granada rebota por el suelo hasta detenerse justo a tus pies es absolutamente aterrador.

El problema es que el reto general del combate viene acompañado de una dosis abundante de sinsentido. Si un enemigo se acerca mucho, puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo que te derribará instantáneamente. Los soldados con cohetes están por todas partes y son letalmente precisos al disparar, y hay varias instancias en las que sus ataques son tan incesantes que es casi imposible avanzar — tu mundo engullido por humo constante y tinnitus. Mientras tanto, tu propio armamento, limitado principalmente a granadas, no parece funcionar a menos que los enemigos ya estén alertados de tu presencia, haciéndolos inútiles para limpiar habitaciones.

Quedarse en una puerta como esta es un negocio riesgoso en Black Hawk Down. | Crédito de imagen: Games Latino/TiMi Studios Group

De igual manera, la estructura de las misiones a menudo parece contradictoria con el énfasis del juego en un estilo metódico, usualmente para servir a los diseños de Novalogic o escenas de la película. Una misión, por ejemplo, te pone en la piel de los francotiradores condenados defendiendo a un piloto herido de un Black Hawk, mientras que otra es una sección de torreta en rieles donde conduces una caravana de Humvees a través de un infierno de tropas con cohetes. Varias otras misiones requieren que escoltes convoyes de vehículos a pie por las calles de Mogadiscio, los cuales no se detienen independientemente de cuán pesada sea la pelea. Si se alejan demasiado, es game over, aunque en un tipo retorcido de misericordia, usualmente serán destruidos por spam de cohetes mucho antes de que esto ocurra, ayudándote a fallar un poco más rápido.

Todo esto hace que la campaña sea virtualmente imposible de jugar en solitario, así que necesitarás un grupo de amigos con quienes jugar, o confiar en desconocidos de Internet — aunque incluso con dos o tres jugadores, todavía encontré que era un reto enorme. A su crédito, los jugadores con quienes terminé emparejado fueron maravillosos en su mayoría, especialmente considerando que las herramientas de comunicación de la campaña están ausentes o rotas. Tanto el chat de texto como el de voz parecían inoperativos durante las misiones para mí, y el único comando de equipo disponible es un rudimentario sistema de señalización de objetivos/ubicaciones. Esto hace difícil trabajar juntos tácticamente o incluso realizar tareas básicas como solicitar municiones a otros jugadores (que es la única manera de recargar municiones durante una misión, por cierto). Esto me llevó a pararme frente a otro jugador y recargar mi arma frenéticamente como algún mimo militar, hasta que él entendió que estaba quedándome sin munición.

Dios los bendiga, nastyMammoth y Zvedz83, me ayudaron en tiempos difíciles. | Crédito de imagen: Games Latino/TiMi Studios Group

El único verdadero punto positivo aquí es que Black Hawk Down es gratuito, y puedes jugarlo sin invertir tiempo o dinero en los modos multijugador de Delta Force. Desafortunadamente, ser gratuito también es lo mejor de esta campaña. Hay algunos momentos decentes, como la tercera misión donde debes navegar por un mercado de Mogadiscio plagado de emboscadas, y todo luce elegante en Unreal Engine 5, especialmente las escenas donde vuelas sobre los tejados de la ciudad, con cohetes cruzando el cielo. En general, sin embargo, es un fracaso. Demasiado corto, demasiado básico, y carece de una dirección de diseño clara.

Afortunadamente, el multijugador competitivo es tanto mucho más grande como mucho mejor. Al momento de escribir esto, el multijugador de Delta Force se divide en dos modos amplios llamados Warfare y Operations. Abordaremos primero Warfare, ya que es el más convencional de los dos, imitando abiertamente la estructura de Battlefield en sus adaptaciones de los modos Rush y Conquest de DICE. El primero muestra a dos equipos en roles de ataque y defensa luchando por una secuencia establecida de puntos clave a lo largo de una línea del frente cambiante, mientras que el segundo implica batallar por puntos de control en un mapa más abierto.

Las breves sobrevuelos de Mogadiscio probablemente son los momentos más destacados de la campaña, si solo fuera para ver Unreal Engine 5 en pleno efecto. | Crédito de imagen: Games Latino/TiMi Studios Group

Por lo tanto, Warfare trae consigo la mayoría de las mismas ventajas y desventajas de jugar el multijugador de Battlefield. La sensación de escala y el poder destructivo en exhibición es completamente emocionante, con acciones impulsadas por el jugador ocurriendo a tu alrededor, y muchas coordinaciones ad hoc divertidas entre tu equipo específico y tu equipo más amplio. Pero aún serás regularmente cazado por francotiradores increíblemente precisos escondidos en los rincones más lejanos del mapa, y adolescentes armados con subfusiles emboscándote desde detrás de las esquinas. Atacar y Defender también sufre de ese mismo problema de siempre de convertirse en batallas prolongadas sobre puntos específicos, con docenas de jugadores amontonándose en los mismos pocos metros cuadrados del mapa en un caos ininteligible de municiones.

La única diferencia notable es cómo Delta Force aborda los roles en el campo de batalla, con los jugadores seleccionando entre nueve «Operadores» en lugar de cuatro clases. Estos operadores aún caen aproximadamente en las cuatro clases familiares de Battlefield (Asalto, Ingeniero, Apoyo, Reconocimiento), pero sus habilidades especiales proporcionan un giro ligeramente diferente a cada una. Tomando como ejemplo la clase Asalto, D-Wolf tiene un exoesqueleto motorizado en sus piernas, lo que le permite correr a alta velocidad, y también está equipado con un lanzagranadas triple cuyos proyectiles se adhieren a los vehículos. Esto le permite entrar y salir de la acción muy rápidamente, además de permitirle jugar al gato y al ratón con las fuerzas mecanizadas enemigas. Por otro lado, Vyron tiene un jetpack que le permite impulsarse hacia adelante en cortos intervalos y también anular el daño por caída, lo que le ofrece una variedad ligeramente diferente de opciones de movimiento.

Jugar en equipo es esencial en Black Hawk Down, y aun así, espera una experiencia exigente. | Crédito de imagen: Games Latino/TiMi Studios Group

No es algo radical, pero en ausencia de un nuevo Battlefield adecuado, el Warfare de Delta Force es una alternativa perfectamente aceptable. Sin embargo, Team Jade ofrece algunas ideas más interesantes en su modo Operations. Este es el giro de Delta Force sobre el shooter de extracción, popularizado por juegos como Hunt: Showdown y Escape from Tarkov. Juegas solo o en equipos de hasta tres personas, descendiendo en helicóptero a mapas grandes y abiertos para llenar tus bolsillos con armas y botín, antes de exfiltrarte en uno de varios puntos establecidos en el mapa. Si mueres, pierdes todo lo que llevabas.

Bueno, casi todo.

Los shooters de extracción son notoriamente duros y despiadados, así que la versión de Team Jade está diseñada para hacer que el subgénero sea más accesible. Por ejemplo, en el campo, puedes colocar algunos pequeños artículos en una «caja segura» que se llevará contigo incluso después de morir. A los jugadores eliminados a niveles bajos también se les compensa posteriormente con un paquete de equipo básico, lo que reduce el impacto de morir y hace que prepararse para la siguiente pelea sea más rápido. La idea más interesante de Operations, sin embargo, es cómo infunde el bucle libre de extracción con misiones más estructuradas.

Zero Dam presenta un modelo a escala de su propio mapa. Eso es todo. Esa es la leyenda. | Crédito de imagen: Games Latino/TiMi Studios Group

Estas misiones no son especialmente complejas. Podrían requerirte matar a enemigos específicos, usar un arma específica o investigar ciertas partes del mapa. No obstante, las recompensas las hacen valiosas y me gusta cómo gradualmente familiarizan a los jugadores con diferentes aspectos de la experiencia, animándolos a probar configuraciones diferentes o participar en varias actividades dentro del mapa. Combinado con otras ideas más pequeñas implementadas por Team Jade, significa que prácticamente siempre sales de una batalla con algo, incluso si no obtienes el mejor botín o, efectivamente, sobrevives.

Operations también es donde el juego de disparos de Delta Force se siente más en casa. Delta Force encuentra un equilibrio entre un estilo arcade en sus armas y un enfoque más hardcore donde la caída de balas y el tiempo de viaje se simulan con mayor precisión. Esto funciona bien en Warfare, pero se ajusta mejor a los breves estallidos de combate de Operations. También disfruto de cómo el sonido juega un papel importante en tu experiencia. Cada ruido que hacen tanto los jugadores como los NPCs se propaga por el mapa, desde sus pasos hasta el crujido de sus botas. Así que cada vez que escuchas botas pisando el suelo, escuchas atentamente para descifrar si pertenecen a un jugador o a un enemigo controlado por IA. Disparar tu arma, mientras tanto, se siente casi profano.

Cada mapa de Operations tiene su propio toque especial, como el tren en movimiento en Laylani Grove. | Crédito de imagen: Games Latino/TiMi Studios Group

Hay un par de cosas que me gustan menos de Operations. Irónicamente, la presencia de operadores en este modo parece contradecir su premisa. Tu destreza en los shooters de extracción normalmente se define por el equipo que adquieres, así que añadir habilidades específicas de personajes encima simplemente se siente un poco inelegante. Además, Operations clama por un modo individual. Te permite ingresar a los mapas solo, pero estarás mezclado con equipos de dos o tres personas, y encontrar un equipo para completar misiones específicas puede ser desafiante.

Es lamentable que la campaña de Delta Force sea un fracaso tan grande, ya que un buen modo historia que atendiera tanto a jugadores solitarios como a equipos habría elevado todo el paquete. Sin embargo, incluso sin ella, Delta Force hace lo suficiente para ser una alternativa digna a otros shooters militares disponibles actualmente. Sus modos individuales pueden no ser demasiado originales por sí mismos (aunque Operations hace más para distinguirse que Warfare), pero la capacidad de pasar de batallas masivas y caóticas a aventuras más metódicas y basadas en escuadrones tiene un toque de novedad, y Delta Force ejecuta ambos lo suficientemente bien como para que merezca tu tiempo.

Games Latino obtuvo su propia copia de Delta Force para esta revisión, jugando la versión gratuita pública disponible para todos al momento de escribir esto.

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