Like a Dragon: Piratas Yakuzas en Hawái – Análisis

Todas las hannyas a bordo.

Cualquiera que no esté familiarizado con la serie Like a Dragon podría asumir que es equivalente al gaming de un Wetherspoons con malos acústicos: ruido sofocante, conversaciones confusas, texturas reutilizadas y la constante amenaza ansiosa de una erupción de violencia. Y aunque es cierto que al menos el 60 por ciento de tus problemas se pueden resolver golpeando a hombres amenazantes con bicicletas, los juegos de Yakuza tienen un rango emocional desarmante. Son tanto sobre conversaciones reflexivas en los techos como sobre golpear osos; los únicos juegos que te permiten aplastar el trasero de un enemigo con un poste armado y hacerte reflexionar sobre lo que significa envejecer en un mundo que ya no reconoces.

Like a Dragon: Piratas Yakuzas en Hawái – Análisis

Por eso exactamente, Like a Dragon: Piratas Yakuzas en Hawái es, en algunos aspectos, una perspectiva menos apetecible que otro juego ambientado en Kamurocho. Su historia de valerosas hazañas con sables, refugios secretos en islas y galeones del siglo XVIII sugiere un juego con un desprecio grosero por la sutileza. Incluso la elección del protagonista —el agradablemente desequilibrado Goro Majima—, un hombre que probablemente ahora imaginas gritando, apuñalando o ambas cosas, habla de un sentido elevado de irreverencia descartable. Es el tipo de concepto que las personas que no juegan a Yakuza probablemente piensen que los obsesionados con la serie amarían, cuando en realidad todo lo que queremos es probar todos los diferentes whiskies en un bar sunakku en el Distrito Campeón. Sin embargo, contra todas las expectativas, este caótico spin-off logra sentirse rico y refrescante mientras aún entrega los momentos dramáticos grandilocuentes que hacen que la serie sea tan maravillosa.

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Quizás lo más sorprendente es lo rápido que estoy dispuesto a aceptar la posibilidad de que una serie de criminales de carrera realmente elegiría atormentar el Pacífico en fragatas decoradas de la época de los veleros. Esto no es una broma pasajera. Hace un trabajo increíble introduciendo una colección absurda de ideas disparatadas en las primeras horas, con suficiente peso emocional y dirección para que apenas me preguntara por qué el comediante japonés Ryûji Akiyama era mi nuevo cocinero del barco, o incluso por qué estaba en un barco en primer lugar. El juego mantiene este ritmo durante sus aproximadamente 18 horas de campaña. Y, a pesar del ritmo, logra introducir muchas cosas nuevas sin que sea abrumador. Las historias secundarias y minijuegos están hábilmente entretejidos en la misión principal sin nunca sentirse como obstáculos narrativos, y rara vez sentí que me estaban diciendo demasiado, demasiado pronto (aunque hubo algunas ocasiones en las que tuve que retroceder al menú de mejoras para recordarme lo que había desbloqueado).

Izquierda: Lo último que verás antes de morir, probablemente. Derecha: Si hay un nombre de pirata menos amenazador que Keith, me encantaría escucharlo. | Crédito de imagen: Games Latino/Sega

Algunas de las nuevas adiciones son más interesantes que otras —ciertamente pasé más tiempo cocinando comidas y luchando en batallas navales en mi partida que salvando animales perdidos para el santuario improvisado de animales de Majima—, pero es maravilloso saber que ese contenido está allí cuando decida volver a él. También hay una gran cantidad de otras distracciones clásicas, incluidas arcades, un Master System, Dragon Kart, natación, fotografía, apuestas y más. Es suficiente para llenar a cualquiera que busque el 100% de completitud con un sentido de temor inefable, y sí, tendrás que aprender las reglas de hanafuda nuevamente. También debo dar una breve y vaga mención a la historia lateral de las Minami Girls, que empieza extraña, se pone más extraña y luego llega a un lugar que ni siquiera el Yakuza más perceptivo/dañado podría predecir.

Puede parecer que miento, pero este personaje probablemente es la parte menos extraña de la historia lateral de Minato Girls. | Crédito de imagen: Games Latino/Sega

La navegación es una forma rápida de entender el tono de Piratas Yakuzas en Hawái. En el improbable caso de que te preocuparas por tener que ajustar las velas, virar hacia el viento y distinguir un nudillo de clavo de un carrick-bend, no te preocupes. Todo lo que no es divertido, incluida la navegación en el sentido tradicional y ventoso, está en gran medida ausente. Si necesitas más evidencia, todo lo que necesitas saber es que tu barco puede hacer boost, derrapar y tiene ametralladoras. El resultado es algo completamente extraño: una versión arcade de Master and Commander, en la que puedes girar tu barco de guerra de 1000 toneladas alrededor de la popa de un barco enemigo y azotarlo con tus cañones láser como si estuvieras jugando Forza en alta mar.

Puedes encontrar instrumentos malditos que activan poderosos movimientos especiales, como la habilidad de tocar tiburones fantasmas en existencia. | Crédito de imagen: Games Latino/Sega

El uso limitado del boost significa que hay momentos en los que tu barco se ralentiza y se siente genuinamente pesado, y un sentido añadido de escala proviene de poder pasearte por cubierta siempre que quieras. Pero las batallas navales suelen ser rápidas y emocionantes. Me encontré buscando peleas mientras viajaba entre islas, lo cual es una medida útil de lo divertido que es hundir barcos enemigos con cañonazos estruendosos. Además: esto viene de alguien que amó sin ironía conducir sensatamente en las misiones de taxi de Yakuza 5, y que ha leído toda la serie Aubrey-Maturin, así que admito que estoy en el centro de este diagrama de Venn extremadamente específico.

Los encuentros navales más grandes culminan con batallas a bordo, que son enormes, caóticas y extremadamente ridículas. No me di cuenta de lo deprimente que era mi equipo de tripulación hasta mi primera escena de acción de abordaje, en la que mi equipo de ninjas femeninas, jardinero septuagenario, luchador profesional rockabilly y probable asesina en bikini entraron en acción como una película salaz, generada por IA, de Piratas del Caribe. De alguna manera, me siento avergonzado y orgulloso al mismo tiempo. ¡Vamos equipo!

Mientras más tiempo miras esta acción de abordaje, más extraña se vuelve. | Crédito de imagen: Games Latino/Sega

Los propios combates se sienten más grandes, más ligeros y más desordenados que muchos de los juegos que los precedieron. Esto no es una crítica, pero sí se siente diferente; no te sorprendas si ves Dynasty Warriors mencionado en el mismo contexto en otras reseñas. El estilo Perro Loco de Majima es el más similar a lo que los veteranos de Yakuza reconocerán, mientras que la iteración Perro del Mar es esencialmente como controlar a Cervantes de Soulcalibur en un juego de peleas de mundo abierto. Es intuitivo e inmediato, pero encontré más difícil encontrar un ritmo que me hiciera sentir completamente en control de lo que quería hacer.

Las acciones de Heat, en particular, se sienten más limitadas, con ventanas de oportunidad más pequeñas. Aún así, hay algunos movimientos que provocan genuina alegría cuando los activas, como cuando Majima atrapa una espada enemiga entre sus dientes, pero la selección de acciones de Heat parece más reducida y menos contextual. Dicho esto, el rango de habilidades útiles que tienes en combate es tan variado como siempre; no estoy seguro de poder ser demasiado crítico con un juego que me permite disparar pistolas antiguas, atrapar enemigos con mi garfio y convocar tiburones fantasmas con un violín maldito.

Izquierda: Las peleas en las vergas ocurren lo suficientemente a menudo para sentirse emocionantes cada vez. Derecha: Las manchas de sangre en la cabeza de Goro son un recordatorio de que realmente es útil en una pelea. | Crédito de imagen: Games Latino/Sega
Admítelo: probablemente verías a un pirata yakuza amnésico transmitiendo Virtua Fighter en vivo. | Crédito de imagen: Games Latino/Sega

Otro elemento que se siente nuevo es la escala absoluta de los combates. Hay algunas batallas que literalmente involucran cientos de personajes luchando al mismo tiempo, por lo que el sistema de lucha establecido y enfocado de los juegos pre-Motor Dragón nunca funcionaría aquí. A veces, parece que los resultados dependen menos de mis habilidades como jugador y más de mi ejército capaz de extraños marinos, pero tal vez eso es lo que significa ser capitán de un barco pirata. No todo gira en torno a mí, hasta que el juego me dice que sí.

Sí, esta pelea realmente incluye tantos combatientes. | Crédito de imagen: Games Latino/Sega

Opciones de accesibilidad en Like a Dragon: Piratas Yakuzas en Hawái

Asistencia para visión de colores. Modo de alto contraste. Subtítulos ajustables con opciones de tamaño y color. Texto de pantalla ajustable. QTE automáticos. Intercambio de sticks izquierdo y derecho. Dificultad adaptativa en los enfrentamientos con jefes dentro del juego.

Todo esto, de alguna manera, converge en algo que funciona a pesar de sí mismo. Aún se siente como un juego de Yakuza, a pesar de estar ambientado completamente fuera de Japón. De hecho, esto me hizo sentir más nostálgico; beber una Staminan Spark en los brillantes entresijos de Madlantis se siente como un británico llevando té Yorkshire y digestive biscuits para sus vacaciones en Honolulu. También está lleno de personajes secundarios y referencias, como Daisaku Minami, fanático del karaoke desafinado, quien la mayoría de los jugadores recordará como el lanzallamas humano que suele estar al final de los golpes de Shun Akiyama en Yakuza 4. Y, sin spoilear demasiado, hay momentos profundamente satisfactorios al final del juego para cualquiera que esté curioso sobre cómo Majima reconcilia ser capitán de piratas con su vida anterior como vicepresidente del clan Tojo. Es una medida de cuán hábiles son Ryu Ga Gotoku Studio (y qué buen trabajo sigue haciendo el equipo de localización) que la búsqueda de un criminal amnésico por duros místicos pueda sentirse divertida, profunda, descartable y envolvente al mismo tiempo.

Una copia de Like a Dragon: Piratas Yakuzas en Hawái fue proporcionada para revisión por el editor Sega.

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