Reseña de Monster Hunter Wilds

Salsa secreta.

El Monster Hunter más emocionante y refinado hasta la fecha, aunque sus intentos por equilibrar lo antiguo y lo nuevo no siempre logran cohesionarse en su búsqueda continua para complacer a todas las audiencias.

Consideremos por un momento la dualidad de Monster Hunter. A nivel básico, no podría ser más fácil de explicar: prácticamente todo lo que necesitas saber está ahí en el título. Esta es una serie sobre rastrear bestias enormes, golpearlas hasta someterlas y luego moldear sus partes en mejor equipo y armas más sofisticadas, repitiendo ese ciclo infinitamente hasta que simplemente ya no puedes reunir entusiasmo. Pero también es una serie que ha acumulado tal riqueza de sistemas interconectados y a menudo opacos que incluso los veteranos como yo terminamos recurriendo a Google.

Reseña de Monster Hunter Wilds

  • Desarrollador: Capcom
  • Editor: Capcom
  • Plataforma: Jugado en PC
  • Disponibilidad: Disponible desde el 28 de febrero en PC (Steam), PS5 y Xbox Series X/S

Tienes tu creación de armaduras y forja de armas; tus debilidades y explotaciones elementales; una lista creciente de buffs y aumentaciones con gemas; cocinar que impacta radicalmente tu desempeño dependiendo de los ingredientes que metas en la olla; inventarios rebosantes de cosas ligeramente desconcertantes como desodorante y caca explosiva – todo creado a partir de materiales recolectados meticulosamente en el mundo. Y eso es solo lo básico. Monster Hunter es mucho — un arenal profundamente refinado y mortal, donde las posibilidades se apilan sobre oportunidades hasta que o te alejas gritando o te consume por completo.

Monster Hunter World de 2018, un reinicio suave de la serie, fue probablemente el primer intento real de Capcom de reducir algo de ese legado acumulado en nombre de una modernización largamente esperada. Pero Monster Hunter Wilds va aún más allá. Nada parece haber escapado a la revisión esta vez, con innumerables sistemas principales siendo reducidos a sus fundamentos, eliminados por completo o expandidos a su forma definitiva. Y no hay mejor ejemplo de este último caso que el vasto espacio de dunas de arena ondulantes, exuberantes bosques inundados, cavernas abrasadas por el fuego y picos nevados de Wilds — todos conectados sin fisuras por primera vez. Esto no significa que Wilds sea un Monster Hunter de mundo abierto, sin embargo. Por extensivo y laberíntico que sean a menudo sus biomas individuales, siguen siendo lugares discretos vinculados a sus vecinos por un único punto funicular. Así que mientras que es un cambio que suena interesante en teoría, tiene poco impacto significativo en términos de juego, especialmente porque estarás teletransportándote la mayor parte del tiempo.

Donde el diseño del mundo de Wilds comienza a sentirse realmente radical es en su enfoque en la interactividad y reactividad: eventos climáticos, monstruos errantes, manadas ambulantes y paisajes interactúan para crear la ilusión de un ecosistema vivo y respirante mucho más allá de cualquier cosa que la serie haya logrado antes. Los monstruos pueden cazar en manadas constantemente fluctuantes para incrementar la presión; pelearán con enormes manadas de vida silvestre menor, a veces hasta el punto en que la cantidad de caos en pantalla se siente abrumadora. Las dunas de arena se hunden lentamente bajo bestias enormes, plataformas de hielo se rompen al pisarlas, huellas pesadas generan olas en aguas corrientes, y hay infinidad de torres derrumbándose, rocas precarias y otros peligros ambientales listos para ser explotados en batalla. Claro, gran parte de esto se basa en los cimientos establecidos en Monster Hunter World, pero Wilds evoluciona estas ideas para crear un salvaje que es verdaderamente emocionante en su dinamismo.

Crédito de imagen: Games Latino/Capcom

Eventualmente, los biomas se vuelven aún más frenéticos cuando Wilds añade monstruos más raros y combinaciones más exóticas. El mundo entra en un estado constante de flujo, cambiando no solo de día a noche sino también a través de estaciones cambiantes. La abundante flora y fauna dan paso a períodos estériles, antes de que tormentas eléctricas, lluvias torrenciales y olas de calor invadan para anunciar una nueva temporada de abundancia — cada cambio impactando a los monstruos, la vida endémica y otros eventos que verás. Todo esto ocurre en tiempo real; las tormentas de arena avanzan lentamente hacia el horizonte antes de engullir completamente el desierto, mientras que las gotas de lluvia se transforman en torrentes, convirtiendo tranquilos charcos forestales en fuertes corrientes. Incluso los cadáveres parecen pudrirse con el tiempo. No todos los biomas son iguales, claro; áreas posteriores degeneran en espacios bastante insípidos e indistinguibles que no tienen el mismo impacto ni sentido de vida que los biomas tempranos del bosque y el desierto de Wilds. Pero aun así, el motor que impulsa el mundo hace que, cuando todo se junta, sea algo emocionantemente dinámico e impredeciblemente glorioso.

Toda esta actividad frenética se rastrea a través del mapa 3D en constante cambio de Wilds, siempre adornado con multitud de íconos errantes y alertas de eventos incessantes. Más que nunca, el mapa de Wilds no es solo una herramienta de referencia; es el corazón de la experiencia, con Capcom dando pasos significativos hacia eliminar el enfoque tradicional de la serie en misiones formales en favor de un enfoque más ad hoc, impulsado por el jugador — uno que anima a los cazadores, ya sea jugando en solitario o en línea, a enfrentarse al flujo y reflujo de su ecosistema en constante cambio según sus propios términos.

Crédito de imagen: Games Latino/Capcom

No quiere decir que Wilds carezca de estructura. La progresión clásica de Rango Bajo, por ejemplo, ahora se ha simplificado en una campaña lineal de historia, coexistiendo junto a las investigaciones de campo subyacentes de Wilds. Es aquí donde se siente más agudamente que Wilds posiblemente está luchando consigo misma, no segura de cómo equilibrar las demandas de los fans veteranos con el deseo de atraer a las masas no exploradas. La campaña principal de historia es esencialmente un tutorial de 20 horas diseñado para guiar suavemente a los jugadores a través de los fundamentos, pero es tan tortuosamente detallada y cubre tan poco terreno significativo (sí, todavía tendrás que buscar «afinidad» en Google) que se siente aproximadamente 20 veces más larga de lo que debería ser. Además, es prácticamente obligatoria dado que muchas de las características de Wilds — desde misiones secundarias hasta habilidades de apoyo Palico, e incluso la dinámica estacional insignia del juego — no se desbloquean hasta que aparecen los créditos y comienza el Rango Alto.

Para ser claros, la campaña de historia no es una manera terrible de pasar 20 horas, gracias a valores de producción elevados, desvíos contagiosamente tontos y un elenco genuinamente encantador. Pero lleva la reciente fascinación de la serie con el storytelling cinematográfico a extremos bastante exhaustivos — sofocando sus cuidadosamente montados combates entre tanto diálogo incesante de escenas cortadas y navegación en raíles que incluso los nuevos jugadores más receptivos (mucho menos los veteranos que han bailado esta danza incontables veces antes) probablemente estarán gritandole a Capcom que calle y se ponga a trabajar. Y no esperes que el goteo cauteloso de características familiares termine inmediatamente una vez que estés en Rango Alto, ya que tarda sorprendentemente en asentarse.

Todo esto sería francamente insoportable si el combate no fuera tan emocionante. La loca alquimia de Wilds de diseño de monstruos hermosos, combate elegantemente refinado y, sí, ese maravillosamente dinámico mundo, es algo bastante especial. Comenzando con esos monstruos, el variado zoológico de Wilds es un triunfo. Cada criatura está imbuida de tanta personalidad y presencia, un conjunto de movimientos tan distintivamente envolvente, que es un placer observarlos incluso cuando no están tratando de arrancarte la cara.

Crédito de imagen: Games Latino/Capcom

Está el Quematrice, un hilarante gallo reptiliano que alegremente pica-pica su camino a través de las áridas Llanuras Vientosas; está la gloriosamente nombrada Lala Barina, una araña en forma de huso cuya danza zancuda y giratoria involucra ocasionalmente disparar paralizantes pappi desde la rosa en su trasero. Rasparás a través de sedimentos aceitosos para enfrentarte al Rompopolo, un mosquito inflable que usa su probóscide para lanzar aire hacia arriba a través del suelo. Y luego está el Uth Duna, que campea bajo un enorme manto fluyente, convirtiendo tranquilos charcos forestales en devastadoras olas de marea. En verdad, es una tasa de acierto que solo se ve ligeramente opacada por la molesta subclase de monstruos que favorece ataques explosivos de área repetitivos. Sin embargo, en general, su diseño de criaturas rara vez falla. Lo mejor es que esos odiosos momentos estilizados defensivos que han perseguido a la serie durante generaciones finalmente, y misericordiosamente, han sido eliminados.

También ha habido refinamientos inteligentes en el combate. Aunque es cierto que Wilds probablemente no conquistará a quienes hasta ahora no han conectado con el estilo de lucha basado en combos agresivos de la serie — que tiende a sentirse algo pesado si no comprendes su flujo — aún ofrece una herramienta maravillosamente variada para aquellos dispuestos a explorar. Para empezar, todos los 14 armas principales complementarias de la serie están de vuelta, desde el aplastante peso de la Gran Espada y las rápidas Dual Blades, hasta las más exóticas como el Insect Glaive y el divertidamente absurdo Hunting Horn. Y aunque aquí no hay demasiadas sorpresas, varios ajustes y mejoras — particularmente en los sistemas adyacentes al combate de Wilds — combinan para dar a los ritmos familiares de golpear y esquivar de la serie un ritmo más rápido y mayor sensación de fluidez.

Crédito de imagen: Games Latino/Capcom

Por ejemplo, está el nuevo sistema de Foco, que permite a los jugadores infligir «heridas» notorias golpeando repetidamente partes específicas de los monstruos. En términos prácticos, esto crea oportunidades para aumentar el daño y obtener recompensas adicionales, pero a nivel psicológico, estos momentos crecientes regulares le dan a las tradicionalmente largas batallas de la serie una sensación más tangible de progreso.

En realidad, sin embargo, son los refinamientos más pequeños y menos ostentosos los que hacen la diferencia, uniéndose para crear un flujo de combate más consistente. Ahora se puede cocinar comida que otorga buffs mientras avanzas (además de las habituales bistecs de carne de la serie), y es posible recuperar suministros durante la misión o cambiar entre dos armas mientras cabalgas en tu polifuncional ave Seikret (es una tragedia continua que los Palamutes de Rise no hayan regresado, pero esa conversación podemos guardarla para después). Todo esto significa menos tiempo volviendo a base y más tiempo disfrutando de la emoción del combate, dándole a Wilds una cierta pureza de enfoque que la serie realmente no había visto antes.

Crédito de imagen: Games Latino/Capcom

Opciones de accesibilidad en Monster Hunter Wilds

Asistencia para daltonismo (tricromático, protánope, deutánope, tritanope). Accesibilidad visual (alternancia de elementos HUD fijos y dinámicos, opciones de tamaño de texto, alternancia de fondo de subtítulos). Accesibilidad auditiva (alternancia de subtítulos cerrados, alternancia de subtítulos, alternancia de nombre del orador). Reducción del mareo (deslizadores de distancia de cámara, sacudida de cámara, balanceo de cámara y corrección lateral de cámara; alternancia de centrado automático, alternancia de desenfoque de movimiento). Configuraciones de ajuste de HUD y mini-mapa. Configuraciones de volumen y voz.

No obstante, existe la sensación de que la obsesiva eliminación de fricciones por parte de Capcom en Wilds no siempre es beneficiosa. Por ejemplo, sorprende lo bajo que parece inclinarse la dificultad, incluso más allá de la curva cautelosa del modo historia. Aceptado, he jugado mucho Monster Hunter en mi tiempo, así que tu experiencia propia puede variar, pero incluso con el mínimo absoluto de mejoras de equipo, todavía no he fallado una misión después de unas 40 horas. Y con mucho menos motivo para involucrarse en el grind de recursos que tradicionalmente ha sido el motor impulsor de la serie, todo se siente un poco insustancial. También hay una persistente sensación — aunque no fácil de definir — de que toda esta agresiva simplificación tal vez esté privando a la serie de parte de su personalidad distintiva.

Pero dando un paso atrás, Wilds sigue siendo una obra emocionante — tan refinada, tan viva, tan locamente, caóticamente alegre cuando todo confluye que parece ser la culminación definitiva de todo hacia lo que la serie ha estado trabajando durante los últimos 20 años. Y si continúa con el legado de Monster Hunter de ofrecer un sólido apoyo post-lanzamiento — donde la serie tradicionalmente ha sentido mayor libertad para volverse extravagante e indulgente en sus tendencias más sadistas — será fascinante ver cómo este hermoso nuevo punto de partida para la serie evoluciona.

Copia de Monster Hunter Wilds proporcionada para revisión por el editor Capcom.

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