«Un momento masivo de ‘wow’.»
Microsoft planea entrenar su nueva IA de juegos en un «catálogo de juegos» para que pueda «comenzar a jugarlos»
El director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, ha dicho que la empresa tiene previsto entrenar su nueva IA de juegos en un «catálogo de juegos» pronto, para que pueda luego «comenzar a jugarlos».
Hablando en el podcast de Dwarkesh Patel, Nadella describió ver a la IA de juegos de Microsoft, Muse, generar videos de juego que reflejaban la entrada del usuario como un «momento masivo de ‘wow'».
Microsoft reveló Muse la semana pasada y describió la tecnología como algo que ayudaría a la ideación de juegos y su preservación, aunque no todos estaban convencidos.
Presentando Muse: Nuestro primer modelo de IA generativa diseñado para la ideación de gameplay.
En resumen, hasta ahora Muse se ha entrenado con años de metraje de juego del shooter de arena Bleeding Edge de Ninja Theory. Después de procesar este archivo de juego, Muse puede generar nuevo metraje de juego y estimar cómo podría cambiar según una sugerencia específica del usuario. Por ejemplo, Muse podría generar metraje de juego con un trampolín adicional en el nivel, si se le ordena hacerlo.
Por ahora, esta no es una IA capaz de comenzar a codificar sus propios juegos o concebir sus propias ideas. Más bien, es una herramienta que eventualmente podría convertirse en un atajo para proporcionar metraje de juego generado y acelerar el proceso de desarrollo.
«¿Puedes realmente generar juegos que sean consistentes y tengan la capacidad de generar la diversidad de lo que representa ese juego, y luego sean persistentes a los mods del usuario?» dijo Nadella.
«Eso es lo que esto es.
«Lo que me emociona es traer – vamos a tener un catálogo de juegos pronto que usaremos con estos modelos, o entrenaremos estos modelos para generar [juegos], y luego comenzar a jugarlos».
Nadella no especificó cómo los usuarios podrían jugar el metraje generado por Muse.
«Cuando Phil Spencer me lo mostró por primera vez, tenía un controlador de Xbox y este modelo básicamente tomaba la entrada y generaba la salida basada en la entrada. Y era consistente con el juego», continuó Nadella.
«Para mí, eso es un momento masivo de ‘wow’. Es como la primera vez que vimos a ChatGPT completar oraciones, o Dall-E dibujar, o Sora. Este es uno de esos momentos».
Escribiendo en respuesta al anuncio de Microsoft sobre Muse la semana pasada, el experto en IA de juegos Michael Cook describió el avance como «impresionante» pero «no un proceso práctico».
«Es impresionante que pueda hacer esto utilizando información visual porque cosas como la iluminación, los ángulos de cámara, la interfaz de usuario y demás son mucho para que un modelo de IA maneje. Pero al final, incluso con toda esta data, todo el tiempo invertido en anotar conjuntos de datos y demás, apenas logró generar metraje prediciendo el comportamiento del jugador».
«El equipo de investigación detrás de esto probablemente crea que será más eficiente con el tiempo, lo que podría hacerlo más asequible o manejable para desarrolladores pequeños», continuó Cook. «Sin embargo, sigue planteando la pregunta de cómo obtenemos metraje de video de personas jugando nuestro juego en primer lugar».
El mes pasado, el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick compartió su opinión sobre la IA, diciendo que «la inteligencia artificial es un oxímoron, no existe tal cosa».