Larga duración.
Han pasado cinco años desde el final de Life is Strange 2, la épica pero a veces errática historia de viaje de Don’t Nod. Abandonar los escenarios de pueblo pequeño y a la icónica protagonista de cabello azul del relato original fue un movimiento audaz por parte del desarrollador, un intento deliberado de crear una secuela con una sensación diferente. Aunque Life is Strange 2 ofreció momentos impresionantes en su estudio episódico sobre las cuestiones sociales estadounidenses y la evolución de la relación entre dos hermanos jóvenes, también se sintió como demasiado cambio para algunos fans, quienes esperaban una continuación más familiar. Fue entonces cuando Don’t Nod y su serie Life is Strange se separaron permanentemente, dejando futuros títulos de la franquicia en manos de otros estudios.
Lost Records: Flor y Furia (Cinta 1) – Análisis
- Desarrollador: Don’t Nod
- Editor: Don’t Nod
- Plataforma: Jugado en PS5
- Disponibilidad: Disponible el 18 de febrero en PC (Steam), PS5 (lanzado vía PS Plus), Xbox Series X/S
Estática de cinta de video, avance rápido al presente.
Presentamos Lost Records: Flor y Furia, el siguiente proyecto de los creadores de Life is Strange, que ha estado en desarrollo desde entonces (con su primera mitad disponible hoy, mientras que su segunda parte llegará como actualización gratuita el 18 de abril). Su llegada ha tardado, no solo porque el equipo trasladó sus operaciones a Montreal, estableciendo nuevas raíces y separándose de las demás iniciativas que la sede central de Don’t Nod en París ha lanzado durante este tiempo. También hubo una pandemia, por supuesto, y el juego fue retrasado el año pasado, increíblemente, para evitar coincidir con el lanzamiento de la nueva entrada de Square Enix en la saga Life is Strange.
Sorprendentemente, está claro que Lost Records es el resultado de esos cinco años de desarrollo, con varias ideas innovadoras que refrescan la ya conocida fórmula del videojuego narrativo. La más obvia es la cámara de vídeo manejada por Swann, una incómoda adolescente de 16 años que utiliza la videografía como herramienta para interactuar con el mundo. Es verano de 1995, y Swann está a punto de abandonar su tranquilo pueblo natal en Michigan dentro de dos meses. Antes de irse, comienza un proyecto para capturar sus alrededores en película, lo que le permite encontrar verdaderas amistades y permite al jugador interactuar y documentar a los tres personajes principales del juego.
La cámara de Swann es el dispositivo clave de gameplay en Flor y Furia, sirviendo tanto para recopilar evidencias como para entrevistar a otras personas. Existe un sistema inteligente donde el juego puede deducir quién o qué estás viendo a través de su lente. Encontrar y grabar objetos es necesario para avanzar en la trama, además de completar numerosas misiones secundarias, añadiendo otra capa a explorar en el entorno de Swann. ¿Crees que has descubierto todos los indicios o hilos de la historia a tu alrededor? Mira a través de la cámara y a menudo verás algo destacado que puedes grabar. También hay un elemento que fomenta la expresión del jugador, permitiendo volver a grabar para obtener el disparo perfecto, luego disponible para revisitar y agrupar en colecciones, a las cuales Swann proporciona comentarios en voz.
Otro sistema intuitivo entra en juego durante las conversaciones, que representan un paso adelante respecto al trabajo anterior de Don’t Nod. Gran parte del juego presenta al cuarteto principal de Flor y Furia en pantalla, con diálogos que responden o se superponen naturalmente, haciendo que te sientas en el centro de todo y parte del intercambio dentro de un círculo de amigos. Es similar a las discusiones en Oxenfree, excepto que aquí están dispuestas en un espacio 3D, y el juego logra mantener un equilibrio impresionante entre hacer sentir las interacciones impresionantes sin ser demasiado complicadas.

Mientras la charla continúa a tu alrededor, las opciones de diálogo de Swann pueden agotarse o multiplicarse según evolucione la conversación, con respuestas adicionales disponibles si algo dicho cambia cómo podrías reaccionar. En varias circunstancias, se desbloquean respuestas adicionales al mirar alrededor de la escena mientras hablas (por ejemplo, al elegir tu artista musical favorito bajo presión, Swann puede buscar carteles de bandas cercanas en la pared). Como era de esperar, algunas opciones de diálogo ayudarán a fortalecer vínculos con el reparto principal del juego, mientras que otras erosionarán las amistades incipientes de Swann. Otras opciones simultáneamente fortalecerán tu vínculo con un amigo, mientras frustran a otro. Finalmente, más tarde en el juego, se desbloquearán diálogos adicionales basados en tu relación con cada miembro del reparto principal, dependiendo de lo cercanos que hayáis llegado a ser.
Para los fans de Life is Strange que buscan forjar una conexión igual de fuerte entre los personajes de Flor y Furia como la que había entre Max y Chloe, pueden estar seguros de que el cambio a un cuarteto en lugar de una pareja principal ha sido todo un éxito. Es otro punto fuerte del juego, ya que genera más elecciones y añade complejidad adicional dentro del grupo mientras sus miembros se unen cada vez más. Los amigos de Swann incluyen a Nora, una punk adolescente algo mayor que odia «El Sistema» pero no desea otra cosa más que ser famosa. Autumn, por su parte, es la contraparte más racional de Nora, quien ya debe equilibrar un trabajo a tiempo parcial para sobrevivir. Y luego está Kat, una chica feroz con un complicado trasfondo familiar, profundamente motivada por las misteriosas fuerzas sobrenaturales del juego.
Otra novedad en la historia de Flor y Furia es su aspecto de doble línea temporal, donde los personajes se reencuentran 27 años después, juntos nuevamente por primera vez desde aquel verano. La línea temporal adolescente comienza de forma lenta, tomando algo de tiempo para construir las relaciones entre los personajes o incluso introducir algo fuera de lo común. Sin embargo, este marco contemporáneo ayuda a generar suspense, ya que rápidamente queda claro que el tiempo que Swann y sus amigos pasaron juntos terminó abruptamente debido a Algo Muy Malo que ocurrió. Un paquete siniestro dirigido al grupo como adultos introduce tintes tópicos de *Sé lo que hicisteis el último verano*, envuelto en un misterio literal estilo JJ Abrams. Pero también me recordó a los momentos más sutiles de *La Maldición de Hill House*, donde la comprensión del público sobre estos personajes se amplifica al observar el impacto de eventos pasados, años después. No recuerdo la última vez que me sentí tan involucrado jugando a un videojuego que presenta a un grupo de personas de 40 años simplemente sentadas alrededor de una mesa, y hay algunos momentos emotivos cuando los antiguos amigos reflexionan sobre su juventud.

El lado técnico del rápido cambio de escenas del juego es impresionante, con transiciones rápidas entre adolescentes y adultos en diferentes entornos ocultadas por solo uno o dos segundos de estática de cinta de video. Sin embargo, no quedé completamente convencido por la falta de una explicación clara sobre por qué los personajes adultos convenientemente no podían recordar eventos, incluidas algunas revelaciones importantes, hasta que los hubieras vivido en el pasado. Al terminar el episodio, podrías preguntarte: «¿Por qué no hablaron de X desde el principio?», y no estoy seguro si la respuesta aquí es amnesia relevante para la trama o los personajes lidiando dentro del juego con los efectos de los elementos sobrenaturales de Lost Records.
Opciones de accesibilidad en Lost Records: Flor y Furia (Cinta 1)
Tamaños de subtítulos y fondos, remapeo de controlador, herramientas contra el mareo para suavizar caminatas y la sensación de usar la cámara, redimensionamiento del HUD, identificación de hablantes fuera de pantalla, retículo opcional, advertencias detalladas de contenido.
Como es un videojuego narrativo de Don’t Nod, hay numerosos tópicos familiares. Por supuesto, puedes pasar tiempo explorando tu habitación. Hay antagonistas, y eventualmente se vuelven algo más matizados. Y sí, hay algo de ciencia ficción/magical realism en juego. A diferencia de Life is Strange, sin embargo, no hay superpoderes relacionados con el gameplay, y las fuerzas sobrenaturales presentes son tratadas, en su mayoría, con un toque ligero. Las cosas podrían cambiar durante la segunda mitad de Flor y Furia, pero en su punto medio ya hay mucho en desarrollo sin que el juego necesite recurrir demasiado a ello (algo que, después del final del último juego de Life is Strange, sería un enfoque refrescante). De hecho, la pregunta que más quiero responder tras el climax bastante sorprendente de la Cinta 1 no tiene nada que ver con magia.
En resumen, será un largo par de meses hasta que llegue la Cinta 2 para concluir la historia de Flor y Furia. El lanzamiento dividido del juego parece ser un compromiso entre los arcos de múltiples episodios de los juegos originales de Life is Strange, que generaban discusiones entre los fans entre los lanzamientos, y la necesidad de concluir la historia relativamente rápido, sin largas esperas para audiencias acostumbradas a maratones de Netflix. Lo que ya está aquí, sin embargo, es una intrigante mezcla de lo familiar y lo nuevo: no es un viaje excéntrico ni tampoco otra aventura de instituto cualquiera. Después de una espera tan prolongada, es genial ver un regreso tan confiado.
Una copia de Lost Records: Flor y Furia fue proporcionada para revisión por el desarrollador Don’t Nod.