Warner Bros. Cancela Wonder Woman y Cierra Monolith y Otros Estudios

ACTUALIZACIÓN: Warner Bros. confirma el informe, culpando un «cambio estratégico de dirección».

Actualización 21:33 PM

Warner Bros. ha confirmado los informes sobre la cancelación de Wonder Woman y el cierre de tres de sus estudios: Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. Games San Diego, calificando el movimiento como un «cambio estratégico de dirección».

«Hemos tenido que tomar algunas decisiones muy difíciles para estructurar nuestros estudios de desarrollo e inversiones centradas en crear los mejores juegos posibles con nuestras franquicias clave: Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Juego de Tronos», escribió el editor en una declaración a Kotaku.

«Después de una cuidadosa consideración, estamos cerrando tres de nuestros estudios de desarrollo: Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. Games San Diego. Este es un cambio estratégico de dirección y no una reflexión sobre estos equipos o el talento que los conforma».

«El desarrollo del videojuego de Wonder Woman de Monolith no continuará», continuó Warner Bros. «Nuestra esperanza era brindar a los jugadores y fans la mejor experiencia posible para el icónico personaje, pero lamentablemente ya no es posible con nuestras prioridades estratégicas. Esta es otra decisión difícil, ya que reconocemos la destacada historia de Monolith de ofrecer experiencias épicas a los fans a través de juegos asombrosos».

«Admiramos profundamente la pasión de los tres equipos y agradecemos a cada empleado por sus contribuciones», concluyó Warner Bros. «A pesar de lo difícil que es este día, seguimos enfocados y emocionados por regresar a la producción de juegos de alta calidad para nuestros apasionados fans, desarrollados por nuestros estudios de clase mundial, y llevar nuestro negocio de juegos de vuelta al beneficio y crecimiento en 2025 y más allá».

Más detalles revelados por JB Perrette

JB Perrette, director de juegos y transmisión de Warner Bros., proporcionó más detalles sinceros sobre los cierres y cancelaciones en un memorándum visto por Bloomberg. «La calidad de demasiados de nuestros lanzamientos recientes realmente no ha alcanzado el objetivo», escribió Perrette. «Necesitamos hacer algunos cambios sustanciales en nuestra cartera/estructura del equipo si queremos comprometernos con los recursos necesarios para regresar a una estrategia de ‘menos pero mayores franquicias'».

Historia de los estudios afectados

Monolith Productions fue el estudio más longevo de los tres afectados por los cierres de Warner Bros. Fundado en 1994, desarrolló un impresionante portafolio de títulos aclamados a lo largo de los años, incluidos The Operative: No One Lives Forever, F.E.A.R, Condemned: Criminal Origins, y Middle-earth: Shadow of War. Warner Bros. Games San Diego se fundó en 2019, mientras que Player First Games, responsable del fallido luchador gratuito MultiVersus, se estableció en 2021. Warner Bros. aún no ha revelado cuántos empleados perderán sus trabajos como resultado de su «cambio estratégico de dirección».

Historia Original 7:34 PM

Tras las recientes afirmaciones de que el juego de Wonder Woman de Warner Bros. estaba en problemas y aún estaba «años lejos de su lanzamiento», la empresa supuestamente ha cancelado ahora el proyecto y cerrado su desarrollador Monolith Productions como parte de una serie de cierres de estudios.

Así lo informa Jason Schreier de Bloomberg, quien hizo la afirmación en una publicación compartida en BlueSky. «Warner Bros. Games está cerrando Monolith Productions, Player First Games y WB San Diego, según fuentes que hablaron con Bloomberg News», escribió Schreier. «Warner Bros. también está cancelando el juego de Wonder Woman».

Schreier sugirió por primera vez que Wonder Woman tenía problemas a principios de este mes, como parte de un informe que detallaba la cultura de Warner Bros. Interactive Entertainment durante el mandato del saliente presidente David Haddad, un período que se dice que careció de una «visión fuerte y cohesiva».

En ese momento, Schreier afirmó que Wonder Woman había «luchado por consolidarse» desde su anuncio en 2021, con el proyecto cambiando de directores y reiniciándose a principios del año pasado. Todo ese desorden se reportó haber costado a Warner Bros. $100 millones, con fuentes que le dijeron a Bloomberg que su futuro seguía «en duda».

La cancelación reportada de Wonder Woman llega en medio de un período extremadamente complicado para la división de juegos de Warner Bros., con Gotham Knights de Warner Bros. Montreal, Suicide Squad: Kill the Justice League de Rocksteady, el peleador MultiVersus y el Harry Potter: Quidditch Champions del año pasado, todos habiendo fallado en resonar con los consumidores.

Hemos contactado a Warner Bros. para obtener comentarios sobre estos últimos informes y actualizaremos la historia a medida que surjan más detalles.

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