Cuando comienzas a jugar Dune: Awakening, elegir tu clase se siente como una gran decisión. Sin embargo, mientras su clase de inicio es importante, puede aprender habilidades de otras clases a medida que avanza en el juego. Esta flexibilidad significa que no estás encerrado en un estilo de juego para siempre. En esta guía de clases de despertar de dunas, desglosaré todo lo que necesite saber sobre cada clase, sus habilidades de inicio y lo que los hace especiales.

Guía de clases de Awakening de Dune
En Dune Awakening, su clase se llama «Escuela del Imperio». Cada uno le brinda una capacidad de inicio única y acceso a árboles de habilidades específicas. El personaje que elija dará forma a cómo comienza su viaje en Arrakis. Lo bueno es que puedes mezclar y combinar habilidades más tarde. ¿Quieres ser un mentat que empuja la espada? A por ello. ¿Un soldado con poderes de Bene Gesserit? Eso también funciona.
Aquí están las cinco clases y sus habilidades iniciales en Dune Awakening:
| Maestro de espada | Desviación | Combate cuerpo a cuerpo y defensa | ★★ |
| Mental | El centinela | Combate y estrategia a distancia | ★★★ |
| Bene Gesserit | Obligar | Manipulación y control | ★★★★ |
| Soldado | Cable de shigawire | Combate y explosivos de rango medio | ★ |
| Planetólogo | Desconocido | Recopilación y exploración de recursos | ★★★ |
Maestro de espada
Swordmasters se trata de acercarse y personalmente. Si te encanta el combate cuerpo a cuerpo y quieres cortar a los enemigos con cuchillas, esta es tu clase.

Capacidad de inicio: desviación. Esta postura defensiva te permite desviar los dardos disparados hacia ti. Es perfecto para cerrar la brecha contra enemigos a distancia. La capacidad drena la resistencia mientras está activa, así que úsela sabiamente.
Lo mejor para: Jugadores que desean un juego directo y agresivo. Excelente en duelos PVP y contenido PVE de cuartos cerrados.
Mental
Los mentates son la clase de la persona pensante. Eres como una computadora humana, calculando los mejores movimientos y apoyando a su equipo desde la distancia.

Habilidad de inicio: El centinela. Disglado de una torreta flotante que dispara a los enemigos automáticamente. Es como tener un pequeño amigo robot que siempre te está mirando. Esta habilidad es fantástica para controlar áreas y causar daños consistentes.
Lo mejor para: Jugadores pacientes a los que les gusta el juego táctico. O jugadores que son increíbles al recoger a los enemigos desde la distancia.
Bene Gesserit
La clase Bene Gesserit tiene que ver con la manipulación y las habilidades sobrenaturales. Usarás la voz para controlar los enemigos y realizar hazañas físicas increíbles, al igual que lo que ves en las películas.

Habilidad de inicio: Comple Usa la voz para obligar a un enemigo a caminar hacia ti. Es increíblemente útil para sacar a los enemigos de la cubierta o en trampas. Primero debe «registrar» sus objetivos mirándolos.
Lo mejor para: Jugadores avanzados que desean una mecánica de juego única. Dominará en PVP una vez que domine las habilidades complejas.
Soldado
Esta clase es tu clase militar estándar. Son combatientes completos con excelentes armas, dispositivos y opciones de movilidad.

Habilidad de inicio: cable de shigawire. Dispara un cable que te empuja a superficies o se tambalea enemigos. Es genial para moverse por el mapa rápidamente o interrumpir el posicionamiento enemigo.
Lo mejor para: Nuevos jugadores que quieren una experiencia equilibrada. Eres efectivo en todas las situaciones sin ser abrumador de aprender.
Planetólogo
El planetólogo es único porque no puede comenzar con él. Debes desbloquear la clase progresando a través del juego. Esta clase se centra en sobrevivir a Arkis y reunir recursos de manera eficiente.

Habilidad de inicio: Actualmente desconocido, pero probablemente relacionado con el escaneo ambiental o la recopilación de recursos.
Lo mejor para: Jugadores que aman la exploración y la gestión de recursos. Usted es esencial para la supervivencia a largo plazo y las operaciones de apoyo del gremio.
Tres tipos de habilidades en el despertar de dunas
Habilidades pasivas
Estos siempre están activos una vez que los aprendes. No necesitas hacer nada especial porque solo funcionan en segundo plano. Los ejemplos incluyen bonos de daño, aumentos de salud y mejoras de resistencia.
Habilidades técnicas
Estos deben estar equipados para trabajar, pero una vez equipados, están automáticos. Solo puede tener un número limitado de técnicas activas a la vez, así que elija sabiamente según su estilo de juego. Las habilidades técnicas solo surtan efecto cuando están equipadas.
Habilidades activas
Estos deben equiparse en su barra de habilidades y activarse manualmente durante el juego. Por lo general, tienen costos de enfriamiento y resistencia, pero a menudo son las habilidades más poderosas en su arsenal.
¿Qué clase debes elegir?

- Para principiantes: Comience con Trooper. Es indulgente, versátil y te enseña la mecánica central del juego sin una complejidad abrumadora.
- Para los jugadores en solitario: Ve con Mentat. La torreta Sentinel le brinda un compañero, y la clase se desbloquea lentamente como una opción secundaria.
- Para los amantes del PvP: Elija Swordmaster si desea combate directo o Bene Gesserit si prefiere juegos mentales y tácticas avanzadas.
- Para los jugadores de equipo: Cualquier clase funciona, pero las habilidades de apoyo de Mentat y la versatilidad del soldado los convierten en excelentes elecciones de equipo.
Su viaje en Arrakis comienza con la elección de una clase, pero definitivamente no termina allí. No estrese demasiado en su elección inicial. Podrá experimentar con otras clases relativamente rápido. Concéntrese en aprender bien sus habilidades de inicio antes de ramificarse. Pruébelos y vea cuál hace clic con cómo desea experimentar el despertar de dunas. ¡Buena suerte!