Julian Gollop: «Aún estoy esperando la llamada de Sid…»
Julian Gollop, creador del juego original X-COM —conocido como UFO: Enemy Unknown en el Reino Unido, y posteriormente continuado por Firaxis con XCOM: Enemy Unknown— le comentó a Eurogamer que estaría encantado de regresar a la serie en alguna forma. También mencionó que no le molesta ser conocido simplemente como «el tipo de X-COM», a pesar de las décadas de juegos adicionales que ha desarrollado desde entonces.
Reflexiones sobre su legado en X-COM
Al hablar con Gollop durante una entrevista sobre su nuevo híbrido de acción y RTS, Chip ‘n Clawz vs. The Brainiods, donde Eurogamer discutió el estado general de los juegos de estrategia y tácticas (temas sobre los cuales él tiene algunas opiniones), la conversación inevitablemente regresó a su serie original. Le pregunté si alguna vez sintió que estaba siendo encasillado por la etiqueta de X-COM, considerando la cantidad de juegos que ha creado desde entonces.
«Estoy perfectamente contento con ser conocido como el tipo de X-COM,» respondió cuando se le consultó. «Quiero decir, fue un juego fundamental en mi carrera, y probablemente también, en algunos aspectos, un juego estratégico fundacional en el género de estrategia en su momento, incluso aunque poco después de su lanzamiento, la escena de los RTS realmente tomó el control.»
Pero luego añadió: «Como sabemos, los turnos volvieron, X-COM volvió y, ya saben, estoy bastante orgulloso de lo que logramos en aquel entonces. ¿Puedo superarlo? Bueno, probablemente no,» rió. «Sabes, aún me interesa hacer juegos, quizás no siempre en el género de turnos. Chip n’ Clawz es algo un poco diferente. Así que, ya saben, no me importa. ¡Está bien!»
¿Un posible regreso a X-COM?
En cuanto a un hipotético regreso —lo cual me intrigaba especialmente después de haber desarrollado un sucesor espiritual tan cercano como Phoenix Point en 2019—, en cualquier forma que pueda tomar, dijo: «Sí, claro.» «Aún estoy esperando la llamada de Sid,» bromeó, refiriéndose al director ejecutivo de Firaxis, Sid Meier. «Veamos si él llama.»
Respecto a su proyecto actual, es una interesante variación del género —un género en el que Gollop espera agregar al menos un toque de innovación—, pero si ese giro inteligente puede ayudar a un juego más enfocado en la familia a destacar en un campo tan competitivo hoy en día, es otra cuestión. Puedes leer más sobre eso en nuestra previsualización de Chip n’ Clawz y la entrevista completa con Gollop.