¿Busca tomar el control de los partidos con Abrams en Deadlock? Podemos ayudarte. Como uno de los tanques más versátiles del juego, Abrams es excelente tanto en las peleas iniciales como en la mantenimiento vivo en largas batallas. En esta guía, te guiaré a través de todo lo que necesitas saber sobre cómo jugar Abrams de manera efectiva, incluida su mejor construcción y estrategia.

Cómo jugar Abrams en Deadlock: habilidades básicas y orden de nivelación
El kit de habilidad de Abrams se centra en la sostenibilidad y el control de la multitud:
| Talento | Descripción |
Vida de sifón |
Esta habilidad te cura al tomar la salud de los enemigos cercanos.• Base: 35 dps, 75% sane vs héroes, 45% sane frente a no héroes.• AP 1: -19s Cooldown.• AP 2: +2s duración.• AP 5: +40 daños por segundo. |
Carga de hombro |
Te permite cargar hacia adelante, llevar a los enemigos contigo e interrumpir su formación. Si los golpeas en una pared, se sorprenden.• Base: 40 daños básicos y 0.85s de duración del aturdimiento.• AP 1: -19s Cooldown.• AP 2: +0.5s duración.• AP 5: +5.5 Daño de arma para 8s después de chocar con un enemigo. |
Resiliencia infernal |
Una habilidad pasiva que restaura parte del daño que toma sobre el tiempo, lo que lo hace más difícil de matar incluso sin artículos.• Base: 12% de daño regenerado, duración de 20 años, 1 regeneración de salud adicional.• AP 1: +1.5 Regeneración de salud.• AP 2: +150 salud.• AP 5: +5.5% de daño regenerado. |
Impacto sísmico (último) |
La máxima habilidad que te permite saltar al aire y golpear a los enemigos, causar daño y atacarlos.• Base: 150 daños, 1s duración del aturdimiento y radio de 9 m. • AP 1: -38s Cooldown.• AP 2: +100 HP máximo y 15% de tasa de fuego por héroe golpe. Dura 25s.• AP 5: En el fundido, vuelve inmune al aturdimiento, el silencio, el sueño, la raíz y el desarmado. Expira 3s después del aterrizaje. |
Para el rendimiento óptimo de Abram en el juego, siga esta progresión de habilidad:
- Comenzar con Resiliencia infernal en el nivel 1 para el sostén temprano.
- Llevar Carga del hombro en el nivel 2 por movilidad.
- Conseguir Syphon Life en el nivel 3.
- Descubrir Impacto sísmico en el nivel 4.
Artículos tempranos del juego para Abrams (0-15 minutos)
En el juego temprano, concéntrese en la supervivencia y el control de su carril. Obtenga elementos que dan vida de vida y defensa para permanecer en peleas y comerciar bien. Recuerde priorizar primero la vida de la vida cuerpo a cuerpo y los cuartos cerrados, ya que forman el núcleo de su potencial de negociación del juego temprano.
| Nombre del artículo | Costo (almas) | Descripción |
LifeSeal de Melee |
500 | Otorga vida de vida a los ataques cuerpo a cuerpo para Lane Sosten. |
Cuartos cerrados |
500 | Aumenta el daño a corta distancia, ideal para Abrams |
Botas de sprint |
500 | Aumenta la velocidad de movimiento para un mejor posicionamiento |
Resistencia extra |
500 | Aumenta la piscina de resistencia para un uso de más habilidades |
Huelga de espíritu |
500 | Mejora la producción de daño espiritual |
Carga cuerpo a cuerpo |
1.250 | Mejora los ataques de carga y la movilidad |
Artículos de mitad de juego para Abrams (15-25 minutos)
A mediados del juego alrededor de 15 a 25 minutos, Abrams se convertirá en una verdadera amenaza para los enemigos. Ya tendrá más almas, así que comience a comprar más artículos defensivos y luego genere daños para dominar las peleas de equipo. Aquí están los artículos que debe comprar en la tienda de curiosidad:
| Nombre del artículo | Costo (almas) | Descripción |
Aura de Hunter |
3.000 | Crea un aura que aumenta la producción de daño |
En blanco |
3,500 | Aumenta significativamente el daño a corta distancia |
Armadura de bala mejorada |
4.250 | Protección mejorada contra el daño de la bala |
Armadura de espíritu mejorada |
4.250 | Resistencia al daño del espíritu mejorado |
Resistencia superior |
3,500 | Aumenta aún más la piscina de resistencia y la regeneración |
Bullet Resist Shredder |
1.250 | Reduce la resistencia en la bala enemiga |
Extensor de duración |
1.250 | Prolonga el efecto de sus habilidades |
Artículos al final del juego para Abrams (más de 25 minutos)
Los elementos del juego tardío te ayudan a mantenerte fuerte contra los acarreos enemigos después de pasar más de 25 minutos en el juego. Dan habilidades poderosas y grandes aumentos de estadísticas, lo que te permite sobrevivir más tiempo:
| Nombre del artículo | Costo (almas) | Descripción |
Estallido vampírico |
6.200 | Aumenta la vida de la vida, la tasa de fuego y el daño del arma en un 25% |
Coloso |
6.200 | Te permite parpadear en los enemigos y silenciarlos |
Sanguijuela |
6.300 | Mejora todos los efectos de la vida |
Huelga fantasma |
6.200 | Te permite silenciar a los enemigos |
Kevlar del adivino |
4.250 | Proporciona armadura adicional y resistencia espiritual |
Espolón superior |
4.250 | Reduce todas las habilidades de tiempo |
Artículos situacionales para Abrams
Los elementos situacionales te ayudan a adaptarte a diferentes escenarios de juegos. Elegirlos en función de las amenazas enemigas, como las necesidades de control de multitudes, altos sostenimientos o de movilidad. Además, si tienes almas extra en tu bolsillo. No se adhiera a una construcción fija, puede ajustar según sea necesario.
| Nombre del artículo | Costo | Descripción |
Piedra de deformación |
3.000 | Proporciona movilidad de emergencia y resistencia temporal de bala |
Sanar |
1.250 | Reduce la curación enemiga y proporciona curación al matar |
Removedor |
4.250 | Limpia efectos negativos y proporciona resistencia debuff |
Maldición |
6.200 | Previene el uso del elemento enemigo |
Refresco |
6.200 | Restablecer todas las habilidades de habilidades, permite el doble de ultimates |
Lea también:
- Cómo parar y aturdir en los enemigos en un punto muerto
- Ubicaciones del teletransportador de Deadlock: cómo encontrarlas y usarlas de manera efectiva
Estrategias para jugar Abrams en punto muerto
Para jugar Abrams de manera efectiva, aquí están los consejos y estrategias que desea seguir:

- Comience las peleas con el cargo de hombro cuando su equipo esté listo.
- Use el impacto sísmico para interrumpir a los enemigos, no para escapar.
- Tiempo de vida si los enemigos han usado sus habilidades para una mejor curación.
- Aturdir múltiples enemigos golpeándolos en paredes.
Ajuste la construcción de Abram en función del equipo enemigo y lo que necesitan tus aliados. Practique estos combos en algunos partidos, y pronto controlará las peleas del equipo y creará espacio para sus acarreos. Buena suerte y asegúrate de que tus enemigos tengan miedo de que Abrams les cargue.
Vida de sifón
Carga de hombro
Resiliencia infernal
Impacto sísmico (último)
LifeSeal de Melee
Cuartos cerrados
Botas de sprint
Resistencia extra
Huelga de espíritu
Carga cuerpo a cuerpo
Aura de Hunter
En blanco
Armadura de bala mejorada
Armadura de espíritu mejorada
Resistencia superior
Bullet Resist Shredder
Extensor de duración
Estallido vampírico
Coloso
Sanguijuela
Huelga fantasma
Kevlar del adivino
Espolón superior
Piedra de deformación
Sanar
Removedor
Maldición
Refresco