ARC Raiders Todas las armas: lista completa y guía de estadísticas

ARC Raiders te ofrece una sólida selección de armas para usar cuando estás en el campo luchando contra las máquinas ARC. Cada arma tiene sus propias estadísticas y pertenece a una categoría específica según el tipo de munición que utiliza y su desempeño en combate. Saber qué armas de ARC Raiders están disponibles y cómo funcionan te ayuda a tomar mejores decisiones sobre qué llevar a una incursión.

Rifles de asalto

Los rifles de asalto son armas versátiles que funcionan bien en la mayoría de situaciones. Son efectivos a media distancia y pueden manejar diferentes tipos de encuentros de combate.

ArmaTipo de municiónDañoModo de disparoRango
Pava Munición ligera 10 Soltero 42,8
Serpiente de cascabel Munición media 9 Auto 56.2
Arpegiar Munición media 9.5 Explosión 55,9
Tempestad Munición media 10 Auto 55,9
betina Munición pesada 14 Auto 51.3

La categoría de rifle de asalto te ofrece opciones para diferentes estilos de juego. Si prefieres la precisión de un solo disparo, el Kettle funciona bien aunque utilice munición más ligera. Tanto el Rattler como el Tempest disparan automáticamente, pero el Tempest tiene un daño por disparo ligeramente mejor. El Arpeggio se encuentra en el medio con disparos en ráfaga, lo que puede ser bueno si quieres tener más control que el modo totalmente automático pero disparar más rápido que un solo disparo.

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Rifles de batalla

Los rifles de batalla se centran en un mayor daño por disparo con mejor alcance que los rifles de asalto. Funcionan bien cuando necesitas atacar objetivos desde más lejos.

ArmaTipo de municiónDañoModo de disparoRango
Ferro Munición pesada 40 Soltero 53.1
Renegado Munición media 35 Soltero 68,8

Ambos rifles de batalla utilizan disparos de un solo disparo, por lo que premian la precisión sobre las tácticas de rociar y rezar. El Ferro golpea más fuerte con 40 de daño, pero el Renegade tiene un alcance significativamente mejor con 68,8, lo que lo hace mejor para peleas de larga distancia.

Metralletas

Las metralletas son tus armas de corto alcance y alta velocidad de disparo. Están diseñados para encuentros rápidos en los que necesitas infligir daño rápidamente.

ArmaTipo de municiónDañoModo de disparoRango
Costurera Munición ligera 7 Auto 42.1
Gato montés Munición ligera 6 Auto 44

La categoría SMG es pequeña con sólo dos opciones. Ambos usan munición ligera y disparan automáticamente. El Stitcher causa más daño por bala, pero el Bobcat tiene un alcance ligeramente mejor. La diferencia entre ellos no es enorme, por lo que a menudo todo se reduce al manejo. Estas armas son mejores cuando luchas en edificios o espacios reducidos donde su alcance más corto no importa tanto.

Escopetas

Las escopetas causan un gran daño a muy corta distancia. Son poderosos pero requieren que te acerques a tu objetivo.

ArmaTipo de municiónDañoModo de disparoRango
El Toro Munición de escopeta 67,5 Soltero 20
volcán Munición de escopeta 49,5 Soltero 26

Las escopetas funcionan mejor cuando puedes saltar sobre alguien o cuando defiendes un pasillo estrecho.

pistolas

Las pistolas son armas de precisión para combates de corto, medio y largo alcance.

ArmaTipo de municiónDañoModo de disparoRango
Horquilla Munición ligera 20 Soltero 38,6
Burleta Munición ligera 10 Soltero 41,7
Yunque Munición pesada 40 Soltero 50.2
Venador Munición media 18 Soltero 48.4

Anvil es el líder en daño con 40 por disparo y el mejor alcance con 50,2, lo que lo convierte en una buena opción si puedes gestionar los requisitos de munición pesada.

Ametralladoras ligeras

Las ametralladoras ligeras te brindan fuego automático sostenido con mayor capacidad de cargador. Están destinados a reprimir enemigos y manejar múltiples objetivos.

ArmaTipo de municiónDañoModo de disparoRango
torrente Munición media 8 Auto 49,9

Torrente es actualmente la única LMG disponible. Utiliza munición media y dispara automáticamente con 8 daños por disparo. El alcance de 49,9 es respetable para un arma automática. Las ametralladoras ligeras suelen tener más capacidad de munición que los rifles de asalto, lo que significa que puedes seguir disparando durante más tiempo sin recargar. Esto los hace útiles cuando defiendes una posición o atraviesas un área con múltiples enemigos.

Rifles de francotirador

Los rifles de francotirador son tus armas de mayor alcance y causan un gran daño. Están diseñados para atacar objetivos a distancia.

ArmaTipo de municiónDañoModo de disparoRango
Águila pescadora Munición media 45 Soltero 80.3
Júpiter Clip de energía 55 Soltero 71,7

Ambos rifles de francotirador golpean con fuerza y ​​llegan lejos. Osprey usa munición media y tiene el alcance más largo del juego con 80,3, lo que lo hace excelente para distancias extremas. Júpiter causa más daño a 55 por disparo y usa cargadores de energía en lugar de munición tradicional. La compensación es un rango ligeramente menor en 71,7.

Armas especiales

ArmaTipo de municiónDañoModo de disparoRango
Igualada Clip de energía 8 Auto 68,6
Rompecascos Munición del lanzador 100 Soltero 38,9

El Equalizer es un arma automática que utiliza cargadores de energía y tiene un alcance impresionante para un arma totalmente automática de 68,6. El Hullcracker es completamente diferente, usa munición de lanzador y causa un daño masivo de 100 por disparo. El alcance del Hullcracker está limitado a 38,9, pero con tanto daño, está claramente destinado a destruir máquinas ARC o enfrentarse a objetivos fuertemente blindados en lugar del combate estándar.

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