Jugar a los rivales de Marvel por primera vez puede sentirse abrumador. ¿Por qué? Bueno, hay más de 30 héroes para elegir. Cada personaje tiene su propio estilo de juego y curva de aprendizaje, pero algunos son más fáciles de recoger. Aquí hay un vistazo a los héroes de Marvel Rivals más amigables para principios que te ayudarán a aprender y jugar el juego rápidamente y tener un fuerte impacto en los partidos.

El castigador
En Marvel Rivals, el juego de Punisher es sencillo: apunte y dispara. ¡Él es el primer personaje que tocamos y lo amamos absolutamente! El rifle de asalto que está usando es ideal para peleas de mediano alcance, y la escopeta destruye cualquier cosa de cerca. La mejor parte de su kit es la torreta. Trae a los enemigos con 200 rondas en la revista, por lo que permanece útil durante mucho tiempo.

Además, la bomba de humo te da una salida rápida cuando estás en problemas. El humo no dura mucho, pero es suficiente para confundir a los enemigos y dejarte reposicionar. Tu habilidad pasiva sigue rastreando enemigos incluso después de esconderse detrás de la cubierta, lo que te ayuda a permanecer en la cola.
Tronco

Star-Lord tiene que ver con tácticas de golpe y fuga. Sus duales pistolas infligen daño estable sin necesidad de un objetivo perfecto. Puedes volar por el campo de batalla, lo que te ayuda a mantenerte seguro mientras aprendes a posicionarse. Además, su último se permite pasar y atacar a tus oponentes con tiros de seguimiento de fuego, que la mayoría de las veces, los enemigos no pueden esquivar. Entre las habilidades de vuelo y esquivación, siempre tendrás una forma de escapar de los puntos estrechos en las batallas.
Regulador
Comenzar como un tanque puede ser aterrador y un poco aburrido, pero Groot lo hace simple y divertido. Sus altos puntos de salud te dan espacio para cometer errores sin morir al instante. Las paredes que Groot puede crear trabajo de dos maneras, actúan como una barrera y también dañan a los enemigos. Colóquelos cerca de los puntos de estrangulamiento para controlar dónde pueden ir los enemigos.

La habilidad de la prisión de la vid bloquea a los enemigos que se acercan demasiado, haciéndolos objetivos fáciles para su equipo. Las bombas de esporas ayudan a controlar las áreas, y el combo de ataque básico se siente satisfactorio cuando lanzas enemigos al aire. Incluso si solo estás aprendiendo, puedes ayudar a tu equipo siendo difícil de matar e interrumpir el movimiento enemigo.
Magneto
Magneto se enfoca en protegerse a sí mismo y a sus compañeros de equipo con escudos magnéticos. Cada bit de daño que absorben estos escudos fortalecen sus ataques. La gran capacidad de barrera puede proteger a varios compañeros de equipo a la vez, haciéndolo valioso incluso si todavía está descubriendo cuándo usar sus otras habilidades.

Sus ataques funcionan bien a mediano alcance, permitiéndole contribuir con daño mientras mantienes a salvo. La combinación de escudos y daños significa que puedes jugar a tu propio ritmo mientras aprendes cuándo ser agresivo. Según nuestra experiencia en el juego, está extremadamente roto si se combina con Venom y Hulk.
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Mapache

Rocket Raccoon ayuda al equipo sin la presión de ser el principal sanador. La estación de impulso de daños fortalece los ataques de todos, y puedes recuperar aliados caídos o soltar paquetes de armadura para mantenerlos vivos por más tiempo. Las habilidades para correr y jetpack te ayudan a alcanzar posiciones inesperadas y escapar del peligro. Su trabajo es en realidad simple pero importante cuando juegas raccoon de cohetes. Simplemente siga dejando recursos útiles para su equipo y manténgase vivo. La combinación de movilidad y utilidad significa que puede contribuir sin necesidad de habilidades mecánicas perfectas.
Mantis
Mantis se destaca como la elección perfecta si desea concentrarse exclusivamente en mantener vivo a su equipo. Casi todas las habilidades que tiene gira en torno a la curación, lo que significa que siempre sabes cuál es tu trabajo. Su producción de curación constante significa que sus compañeros de equipo pueden jugar de manera más agresiva, sabiendo que tienen un apoyo confiable.

La única habilidad no curada en su kit es el sueño de esporas, lo que pone a un solo enemigo a dormir. Use esta habilidad en cualquiera que amenace a sus compañeros de equipo o intente sumergirse en su línea de fondo. La mejor parte de la mantis es su habilidad pasiva, siempre que tengas orbes de vida apiladas, generará curación con el tiempo. Esto significa que siempre está contribuyendo con valor para su equipo, incluso cuando aprende las cuerdas.